Continuity

Esta semana os dejo otro juego para pasar el rato. En este caso es uno de los ganadores del Independent Games Festival 2010 en la categoría Student Showcase llamado Continuity. El escenario aparece formado por varias «cartas» que debemos ir moviendo para organizar el escenario, que nuestro personaje pueda coger la llave y llegar hasta la puerta roja de cada nivel. Una vez coladas las cartas hacemos zoom con la tecla espacio y movemos al monigote por ellas.


Parece sencillo pero empieza a complicarse cuando las cartas solo nos permiten avanzar con nuestro personaje de una a otra si los perfiles de ambos escenarios coinciden.
Sigue leyendo Continuity

HTML5 vs FLASH

Tras la polémica levantada por Apple al no permitir la ejecución de contenido Flash en sus dispositivos, iPad o iPhone, presentaron hace unos días varios ejemplos sobre las posibilidades que ofrecerá la próxima versión del estándar HTML5 y que ya esta siendo implementada en los diferentes navegadores, principalmente Safari y Chrome. Las demos de Apple solo funcionan en su navegador, aunque se puede intentar ver en otros modificando el «User Agent«.

Por otro lado tenemos las demos presentadas por Google principalmente para mostrar el soporte de las nuevas propiedades HTML5 de su navegador e intentar que aumente el uso del «plug-in» Google Chrome Frame para Internet Explorer.

Personalmente creo que Adobe, añadirá la opción de exportar como html5 en Flash lo antes posible para evitar que todo el contenido creado por sus clientes no se visualice en estas plataformas.

Un par de juegos.

Como parece que ha sido un fin de semana de procrastinación, os dejo un par de juegos para la semana que viene, que tenemos un fin de semana de 3 días. Ambos juegos son de mecanismo sencillo, pero dan para perder un buen rato.

El primero de nombre Hoshi Saga Ringoame, son 25 puzzles en los que tenemos que buscar una estrella oculta, moviendo objetos, conectando otros, etc.

En el segundo se llama Auditorium, tenemos disponible para jugar la demo en su pagina web (el juego completo cuesta 11$). Tenéis que dirigir el sonido hacia los ecualizadores para ir avanzando de nivel.

El primero lo he visto en el Blog de IndieGames y el otro en el tumblr Procraster Nation.