Rome – 3 Dreams of Black

«3 Dreams of Black» es una película interactiva de Chris Milk y algunos amigos de Google que muestra el potencial creativo de WebGL. WebGL es un contexto del elemento cambas en HTML5 que permite usar gráficos en 3D acelerados por hardware en un navegador web sin necesidad de ningún plugin. En otras palabras permite a tu navegador mostrar bonitos efectos visuales. En este enlace puedes ver un visor de modelos 3D en WebGL de las criaturas utilizadas en «3 Dreams of Black». Tambien podeis ver 8 demos creadas por el equipo de desarrollo de «3 Dreams of Black» y enlaces al codigo de los experimentos y algunos recursos utiles para empezar a programar con WebGL.

Por cierto que el experimento es el videoclip para el album de Danger Mouse y Daniele Luppi’s ROME, con colaboraciones de Jack White y Norah Jones.

Julian Oliver – levelhead

Julian Oliver es un artista de Nueva Zelanda que vive en Berlin. Ha presentado sus proyectos en diferentes museos, eventos de arte electrónico internacionales y conferencias, incluyendo la Tate Modern, Ars Electronica, Transmediale, etc. Su trabajo ha recibido diferentes premios desde la excelencia técnica, invención artistica o diseño de interacción.

Ha dado numerosas charlas sobre arte software, realidad aumentada, hacking creativo, desarrollo artistico de videojuegos, programación orientada a objetos para artistas, arquitectura virtual, visualización de información, UNIX/Linux y desarrollo de código abierto por todo el mundo.

Uno de los proyectos que más me ha gustado desde hace tiempo es «levelhead» relaciona los videojuegos con la realidad aumentada por medio del interface, ya que jugamos fisicamente con una serie de cubos con diferentes símbolos en sus caras, estos símbolos son interpretados por un ordenador mediante una cámara web y en la pantalla del ordenador vemos los diferentes niveles del juego sobre los cubos. Es moviendo estos cubos y juntando unos con otros como vamos llevado a nuestro personaje por los diferentes niveles. Puede sonar un tanto extraño pero viendo el siguiente video os quedará mas claro.

Como evangelista del codigo abierto Julian pone a disposición de todo el mundo las intrucciones para compilar el softare asi como las imagenes para construir los cubos. Si alguien se atreve lo tiene aqui.

Un par de juegos.

Como parece que ha sido un fin de semana de procrastinación, os dejo un par de juegos para la semana que viene, que tenemos un fin de semana de 3 días. Ambos juegos son de mecanismo sencillo, pero dan para perder un buen rato.

El primero de nombre Hoshi Saga Ringoame, son 25 puzzles en los que tenemos que buscar una estrella oculta, moviendo objetos, conectando otros, etc.

En el segundo se llama Auditorium, tenemos disponible para jugar la demo en su pagina web (el juego completo cuesta 11$). Tenéis que dirigir el sonido hacia los ecualizadores para ir avanzando de nivel.

El primero lo he visto en el Blog de IndieGames y el otro en el tumblr Procraster Nation.