Rome – 3 Dreams of Black

«3 Dreams of Black» es una película interactiva de Chris Milk y algunos amigos de Google que muestra el potencial creativo de WebGL. WebGL es un contexto del elemento cambas en HTML5 que permite usar gráficos en 3D acelerados por hardware en un navegador web sin necesidad de ningún plugin. En otras palabras permite a tu navegador mostrar bonitos efectos visuales. En este enlace puedes ver un visor de modelos 3D en WebGL de las criaturas utilizadas en «3 Dreams of Black». Tambien podeis ver 8 demos creadas por el equipo de desarrollo de «3 Dreams of Black» y enlaces al codigo de los experimentos y algunos recursos utiles para empezar a programar con WebGL.

Por cierto que el experimento es el videoclip para el album de Danger Mouse y Daniele Luppi’s ROME, con colaboraciones de Jack White y Norah Jones.

Calendarios de Adviento

Un calendario de Adviento es un calendario de cuenta-atrás desde el 1 de diciembre hasta Nochebuena, el 24 de diciembre. Suele elaborarse para los niños y tiene forma de «conteo» para saber cuanto falta antes de Navidad.

En esta ocasión voy a hablaros de varias iniciativas que bajo esta premisa están llevando a cabo compañías para dar a conocer sus productos, la primera de ellas es Gameloft por medio de su twitter, solo tenemos que seguir su cuenta o entrar durante estos días para enterarnos de los juegos gratis, descuentos en el precio de otros, descargas de contenidos exclusivos sobre nuevos títulos, etc. En este caso las plataformas de los juegos incluyen regalos para dispositivos iOS (iPod Touch, iPhone, iPad) y Android.


Por otro lado tenemos la propuesta de blacksmith games con dos versiones de su calendario de adviento, una con aplicaciones y otra con juegos.

Si conocéis alguna más no dudéis en añadirla en los comentarios.

Julian Oliver – levelhead

Julian Oliver es un artista de Nueva Zelanda que vive en Berlin. Ha presentado sus proyectos en diferentes museos, eventos de arte electrónico internacionales y conferencias, incluyendo la Tate Modern, Ars Electronica, Transmediale, etc. Su trabajo ha recibido diferentes premios desde la excelencia técnica, invención artistica o diseño de interacción.

Ha dado numerosas charlas sobre arte software, realidad aumentada, hacking creativo, desarrollo artistico de videojuegos, programación orientada a objetos para artistas, arquitectura virtual, visualización de información, UNIX/Linux y desarrollo de código abierto por todo el mundo.

Uno de los proyectos que más me ha gustado desde hace tiempo es «levelhead» relaciona los videojuegos con la realidad aumentada por medio del interface, ya que jugamos fisicamente con una serie de cubos con diferentes símbolos en sus caras, estos símbolos son interpretados por un ordenador mediante una cámara web y en la pantalla del ordenador vemos los diferentes niveles del juego sobre los cubos. Es moviendo estos cubos y juntando unos con otros como vamos llevado a nuestro personaje por los diferentes niveles. Puede sonar un tanto extraño pero viendo el siguiente video os quedará mas claro.

Como evangelista del codigo abierto Julian pone a disposición de todo el mundo las intrucciones para compilar el softare asi como las imagenes para construir los cubos. Si alguien se atreve lo tiene aqui.

Dingoo A320

Sabemos que los chinos son expertos copiando, solo hay que ver la cantidad de ellos que hay en el mundo. Y Una vez perfeccionada la copia tambien saben unir muy bien distintos sistemas copiados en uno solo. Y eso es lo han conseguido con esta pequeña maquina. Con 4Gb de memoria interna y una ranura para tarjetas miniSD tenemos espacio de sobra para juegos, música e incluso vídeo que permite reproducir en diferentes formatos.

Esta pequeña emula de forma nativa las antiguas consolas de Nintendo, «NES», Super Nintendo y GameBoy Advance, ademas de Neo-Geo, Sega Mega Drive, y los sistemas de maquinas recreativas CPS1 y CPS2.

La cantidad de juegos clásicos, que están disponibles en Internet es enorme, por lo que da para muchas horas de rememorar las partidas que hemos jugado hace unos añitos en cualquier sitio y momento. Si alguien quiere probarla solo tiene que decirlo.

Ademas de los emuladores «oficiales» hay una escena bastante activa que ha conseguido instalar un linux, de nombre Dingux, que añade soporte para nuevos emuladores, entre ellos uno de la PlayStation original, y mejoras sobre alguno de los oficiales.

Amanita Design – Machinarium

Amanita Design es un pequeño estudio independiente, con base en la República Checa, que se dedica a la creación de videojuegos. Desde 2003 han creado varias aventuras gráficas en flash, Samorost y su continuación de pago, Samorost 2, con muy buenas criticas en los medios especializados. Hace unos meses, lanzaron su primera aventura completa Machinarium, que también ha obtenido unas excelentes criticas. Continua con el mismo estilo de aventura grafica, con sistema «point and click«, pero en este caso solo podremos interaccionar con los elementos que se encuentren dentro del alcance de nuestro personaje principal, no como en sus anteriores aventuras en las que podíamos accionar cualquier elemento que aparecía en la pantalla.

En esta aventura todos los escenarios y personajes han sido dibujados y animados a mano, manteniendo y mejorando el estilo característico del estudio. En el juego manejamos a un pequeño robot al que han tirado a un vertedero, del que inicialmente no sabemos porque ha llegado allí y del que iremos reconstruyendo su historia conforme avanzamos en el juego. En cada pantalla por la que vamos pasando iremos resolviendo pequeños puzzles y podremos «hablar» con otros personajes que nos ayudarán a completar la aventura. Os dejo un enlace a la demo y un video del trailer: