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HBO es un canal de cable que emite principalmente en Estados Unidos, ha ganado fama y reconocimiento mundial principalmente por las series de producción propia que emite. Dicho canal debe contratarse como un extra o paquete adicional lo que hace que no dependan exclusivamente de los anunciantes permitiendoles emitir contenidos sobre temas explícitos, como violencia, sexo, lenguaje soez y consumo de drogas. Este tipo de funcionamiento ha dado pie a la creación de algunas de las series mejor consideradas de la actualidad, entre ellas «A dos metros bajo tierra» (Six feet under), «Bajo Escucha» (The Wire) o «Los Soprano» (The Sopranos).

En España HBO no emite directamente, pero muchas de sus series se pueden ver en Canal+, afortunadamente tenemos tambien tenemos internet para acceder a ellas, y recomendar además de las anteriores, series como «Treme», «In Treatment», «True Blood» o «How to make it in America».

Os dejo la cabecera de Treme:

Domiciliar

domiciliar.

  1. tr. Dar domicilio.
  2. tr. Autorizar pagos o cobros con cargo o abono a una cuenta existente en una entidad bancaria.
  3. prnl. Dicho de una persona: Establecer, fijar su domicilio en un lugar.

Para los que hemos venido a Montevideo y hemos tenido que tratar con una entidad bancaria, una de las principales sorpresas es que no este generalizado el uso de la segunda acepción del verbo «domiciliar». Con la comodidad que representa para realizar los pagos de cualquier recibo, luz, teléfono, etc. Supongo que espor este motivo que existen un par de empresas, redpagos y abitab, donde puedes llevar tus facturas y realizar los pagos correspondientes.

Julian Oliver – levelhead

Julian Oliver es un artista de Nueva Zelanda que vive en Berlin. Ha presentado sus proyectos en diferentes museos, eventos de arte electrónico internacionales y conferencias, incluyendo la Tate Modern, Ars Electronica, Transmediale, etc. Su trabajo ha recibido diferentes premios desde la excelencia técnica, invención artistica o diseño de interacción.

Ha dado numerosas charlas sobre arte software, realidad aumentada, hacking creativo, desarrollo artistico de videojuegos, programación orientada a objetos para artistas, arquitectura virtual, visualización de información, UNIX/Linux y desarrollo de código abierto por todo el mundo.

Uno de los proyectos que más me ha gustado desde hace tiempo es «levelhead» relaciona los videojuegos con la realidad aumentada por medio del interface, ya que jugamos fisicamente con una serie de cubos con diferentes símbolos en sus caras, estos símbolos son interpretados por un ordenador mediante una cámara web y en la pantalla del ordenador vemos los diferentes niveles del juego sobre los cubos. Es moviendo estos cubos y juntando unos con otros como vamos llevado a nuestro personaje por los diferentes niveles. Puede sonar un tanto extraño pero viendo el siguiente video os quedará mas claro.

Como evangelista del codigo abierto Julian pone a disposición de todo el mundo las intrucciones para compilar el softare asi como las imagenes para construir los cubos. Si alguien se atreve lo tiene aqui.

Bauhaus

Como dice en la wikipedia, la Bauhaus o «Casa de la Construcción» fue una escuela de diseño, arte y arquitectura fundada en 1919, aunque inicialmente no tubo un departamento dedicado a la arquitectura. La escuela paso por diferentes etapas, directores e incluso sedes y sentó las bases y patrones de lo que hoy conocemos como diseño industrial y gráfico.

Como no soy ningún experto en diseño gráfico ni industrial simplemente os enlazo algunas de las obras que me gustan que se crearon en esta escuela. Y os dejo un enlace a la web que prepararon en el moma con motivo de una exposición que termino en enero de este año.

Por cierto recomendar tambien la visita al pabellón del ultimo director de la escuela, Mies van der Rohe en Barcelona, que es muy elegante.

Amanita Design – Machinarium

Amanita Design es un pequeño estudio independiente, con base en la República Checa, que se dedica a la creación de videojuegos. Desde 2003 han creado varias aventuras gráficas en flash, Samorost y su continuación de pago, Samorost 2, con muy buenas criticas en los medios especializados. Hace unos meses, lanzaron su primera aventura completa Machinarium, que también ha obtenido unas excelentes criticas. Continua con el mismo estilo de aventura grafica, con sistema «point and click«, pero en este caso solo podremos interaccionar con los elementos que se encuentren dentro del alcance de nuestro personaje principal, no como en sus anteriores aventuras en las que podíamos accionar cualquier elemento que aparecía en la pantalla.

En esta aventura todos los escenarios y personajes han sido dibujados y animados a mano, manteniendo y mejorando el estilo característico del estudio. En el juego manejamos a un pequeño robot al que han tirado a un vertedero, del que inicialmente no sabemos porque ha llegado allí y del que iremos reconstruyendo su historia conforme avanzamos en el juego. En cada pantalla por la que vamos pasando iremos resolviendo pequeños puzzles y podremos «hablar» con otros personajes que nos ayudarán a completar la aventura. Os dejo un enlace a la demo y un video del trailer: